Unityでゲームを作っていると、スクリプトから他の機能を操作したい場面がよく出てきます。 例えば、 Rigidbodyを使って物理的に動かす Animatorを使ってアニメーションを切り替える AudioSourceを使って音を鳴らす 自分で作った別のスクリプトを呼び出す といっ ...
普段はUIデザインなどを主にやっていますが、業務でUnityに触る機会があったので、C#関連で躓いたところをまとめています。 自分用のメモなので少し分かりづらい内容になっているかもです。 私のイメージしているComponentと少し違っていました。 GameObjectに ...