今回は、Unityの Isometric Z as Y Tilemap を使って、Tilemapに高さや段差を持たせる方法の解説です。 前回までに、Isometric Tilemapで地面とオブジェクトを分ける方法、当たり判定の付け方、プレイヤーが木や壁の前後を回り込む表示順について確認しました。 今回は ...
前回までの記事では、UnityのTilemapの基本と、Tile Paletteの使い方について解説しました。 Tilemapを使うと、タイルを選んでSceneビューに描いていくだけで、2Dマップを作ることができます。 ただ、UnityのTilemapにはいくつか種類があります。 最初に使うことが ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする