今回はunityで使う座標の関数について書きます。 初めに補間について 補間とはAという点があり離れた場所にBという点があった場合、点Aと点Bには間が空いています。その間の数値を近似的に求めることです。 「補間」をすることによりコンピュータは2点 ...
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asyncなメソッド内でLerpをつかってなめらかに位置を動かす方法について、意外と情報が見つからなくて苦戦したので、書き残しておきます。 カメラの位置(Offset)と画角(OrthographicSize)をなめらかに動かしたくて作ったスクリプトです。現在位置がoldOffset ...
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