Unity will bake lightmaps for the current active scene, the resulted image files will be moved to the target prefab folder. The prefab baker script in the prefab object will store those lightmaps ...
Tool intended for switching pre-baked lightmaps, light probes and realtime lighting on a static scene at runtime. Depending on the platform or depending on the content, the switch might not be instant ...
ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。
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