破線の利用頻度は多いイメージですが、意外とUnityで簡単に行う方法が見つからなかったため備忘録も兼ねて解説します。 方法としてはアセットや画像は使わず、Unityの基本機能であるLine RendererとShaderを使って実現します。 1.Line Rendererの設置 まずは ...
Staggart Creations rebuilds Spline Mesher Pro with Jobs, Burst, fill meshes and editor LOD support. Spline Mesher Pro has been rebuilt from the ground up. The new version focuses on performance, ...
前回の記事(ビルトインシェーダー編)に続き、今回はShader Graphを用いてLine Rendererで破線を引いてみたいと思います。既にUniversal Render Pipeline(URP)とLine Rendererが設定済みの場合は3へお進みください。 1.Line Rendererの設置と設定 Line RendererのSceneへの設置と設定 ...
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