ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、7月22日〜24日にパシフィコ横浜ノースで開催 ...
新規にCanvasを作成すると、デフォルトでRenderModeが「ScreenSpace-Overlay」になってます。この場合カメラやオブジェクトの位置に関係なく、UGUIは常に手前に表示されます。 通常はこれでokなのですが、UGUIより前にオブジェクトを表示したい場合があります。
先日行ってきたUnityカンファレンスの投稿OKな講演について追記しました。★は個人的なおもしろ度。 【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介 ★3 おもしろ度:★★★☆☆ 最近NavMeshをよく扱っているため、基本的な仕組みに ...
That's it! Only the demos and tests require some official Unity packages... The main objectives for this asset was for an efficient way to pre-allocate + store high quantities of objects and easily ...
Flexible Object Reference is a reference management system for Unity that provides a flexible approach to handling object references of both System.Object and UnityEngine.Object derived classes by ...
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