スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
またも前回の続きです。 今回はEnemyオブジェクトのPrefabを作りたいので、前回説明した通り、HierarchyウィンドウにあるEnemyオブジェクトをProjectウィンドウの任意の場所にドラッグ&ドロップする。場所はScriptフォルダがおすすめ 記事を後から書いてるので ...
クマに弾が当たったら爆発エフェクトを起動させる 前回の記事でプレイヤーの3Dモデルをプロ生ちゃんに変更しましたが、 今回は爆発エフェクトを追加していきます。フリーの爆発エフェクト 「Detonator Explosion Framework」 を使えば簡単に爆発エフェクトを ...
本書はUnity 6ではじめてゲームを作成してみたい人を対象とした入門書です。nityの基本操作を学んだあと, C#を利用しないで作成するゲーム(玉転がしゲーム), C#を利用して作成するゲーム(サバイバルゲーム), 判定のある本格的なゲーム(鬼ごっこ ...
An MCP (Model Context Protocol) server that intelligently parses Unity .prefab and .unity files and outputs only Inspector-visible data in a clean, hierarchical YAML format, reducing token usage by 70 ...
Following Unity’s Unite Berlin 2018 conference one announcement stood out more than most, owing to the vivid applause and sense of relief from the crowd. The reason for that swirl of emotion was that ...