Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
Projectウィンドウで右クリックからCreate >> Shader Graph >> URP >> Unlit Shader Graph を選択してファイルを作成 Shader Graphファイルをダブルクリックするとウィンドウが開く ウィンドウ上で右クリックからCreate NodeでNode検索ウィンドウが出てノードを作成できる Add:2つ ...
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法について ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。3回目は、大下氏がシェーダーを作る際 ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...