単体の立方体に対しては弾で撃って撃退できるようになりました。今度は,同じような敵(?)を次々と発生させるようにしてみましょう。 すでに立方体はプレファブ化してありますし,インスタンスも何回か作っていますのでだいたいの見当はつく人も ...
しるふぁ「はい、では前回のつづきで、つくったGameManagerのスクリプトの解説から始めましょう!これまでのお話はこちらです。」 アロナ「先生、スクリプトって、プログラムのことですよね?いっぱい覚えないといけないことがあって、とっても難しい ...
これ、地味に困りませんか? Unityで過去に作ったシーンやプレハブを再利用していたら、急に動作しないプレハブがいくつも出てきました。Inspectorを確認してみると、そこにはズラーッと並ぶ警告。 見た目上はただの警告でも、実際には大きなトラブルの ...
前回は「Gesture」の設定を行いましたが、今回は不要です。続いて行うのが「SpatialMapping」ですが、Unityメニューから「GameObject→Create Empty」と選択し、Hierarchy内に空のGameObjectを作成します。Projectの「HoloToolkit→SpatialMapping→Scripts」と選択して ...
クマに弾が当たったら爆発エフェクトを起動させる 前回の記事でプレイヤーの3Dモデルをプロ生ちゃんに変更しましたが、 今回は爆発エフェクトを追加していきます。フリーの爆発エフェクト 「Detonator Explosion Framework」 を使えば簡単に爆発エフェクトを ...
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