前回の記事ではビルトインレンダーパイプラインのStandard Shaderの改造を行いました。一方、URPではStandard Shaderの代わりにLitシェーダーが光の影響を受ける標準的なシェーダーとして用意されています。今回はこのURPのLitシェーダーの改造を行ってみます。
VRoidで作成したキャラクターをUnityに取り込んだ際に、URP環境の場合、設定されているShaderによっては描画ができずピンク色のマテリアルになってしまいます。本Noteでは、本来の表示を行うための方法と、LilToonというシェーダーを利用する場合の設定につい ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,統合開発環境「Unity」で使用可能な,オリジナルキャラクター・ユニティちゃんの新モデルデータ「サニーサイドアップ ユニティちゃん」を,ユニティちゃん公式サイトで本日(2020年7月10日)無償公開した。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによるオンラインカンファレンス「SYNC 2022」が、10月25日(火)と26日(水)の2日間行われた。Unityの開発事例や最新技術情報などをテーマにした全67セッションを配信し、その分野はゲーム、映像・アニメ、自動車 ...
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