矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす 以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 Vector3.Distance ...
以前、Unity 進行方向を軸に回転させる!というnoteで で次のようなスクリプトを書きました。 実はこれうまく動くように修正した後のものです。 始めたての頃は、全くわからなかったので 自分がやりたいことに近そうな感じのサイトを調べて それをコピペ ...
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