~日本最大級のクリエイティブ開発スタジオ「C&R Creative Studios」~ クリーク・アンド・リバー社が運営する日本最大級のクリエイティブ開発スタジオ「C&R Creative ...
また,ワールド内に大量の静的なジオメトリを配置しても,高速かつ一定のフレームレートでロードできる「Fast Geometry Streaming プラグイン」も実験的機能として登場した。 60fpsに最適化されたデバイスプロファイルも登場し,各プラットフォームにおける ...
2026年6月23日(火)、Epic Games Japan本社にて、報道関係者向けのラウンドテーブルが開催された。本イベントは、6月にアメリカ・シカゴで開催された「Unreal Fest Chicago ...
「映像制作や展示コンテンツにUnreal Engineを使っているけど、これって本当に無料のままでいいの?」 そんな疑問を抱えるクリエイターに向けて、最新版のライセンス体系を徹底解説。 2024年にリリースされたUnreal Engine 5.4では、従来のライセンス体系が ...
お気に入りのゲームで購入したアバターやアイテムは、そのプラットフォーム(デバイス)でしか使えない。我々プレイヤーにとって長年「当たり前」だったこの制約が、過去のものになろうとしている。「Fortnite」などで手に入れたデジタル資産が、開発スタジオやプラットフォームの壁を越え、まったく別のゲームの世界でも自由に使い回せるようになるからだ。
米Epic Gamesは4月下旬より「Unreal Engine」について、シートベースのサブスクリプションに新利用料金プランを導入する。 新料金プランは4 月下旬に予定されている「Unreal Engine 5.4」から適用され、1シートあたりのサブスクリプション価格が、1人あたり年額1,850 ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、この度、Epic Games(本社 ...
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアは、Epic Gamesとパートナー契約を結び、Unreal Engineのエンタープライズ向け有償ライセンス「Unreal Subscription」の国内販売を2026年4月16日より開始いたしました。 Unreal Engine専門の開発会社ならではの ...
米Intelは3月17日(現地時間)、ゲーム向けの機能セット「Intel XeSS 2」のSDKをGithubで公開した。Unity、Unreal Engine 4/5向けのプラグインも用意されており、開発者の統合が容易になっている。 Intel XeSS 2は、超解像度(XeSS-SR)やフレーム生成(XeSS-FG)、出力遅延の ...
Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」にて、「Unreal Engine 6」の開発計画を発表した。 Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5とUnreal Editor for Fortniteを統合した次世代ゲーム向けの単一エンジンだ。デベロッパーがあらゆる規模のゲームを一度に ...