株式会社モトナック代表中村基典氏によるフォトグラメトリの撮影方法からUnreal Engineへのインポート、マテリアル作成までのすべての工程を解説する『RealityCaptureでUnreal Engineアセット制作チュートリアル』がCGWORLD Online Tutorialsより発売されました。 フォト ...
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
お気に入りのゲームで購入したアバターやアイテムは、そのプラットフォーム(デバイス)でしか使えない。我々プレイヤーにとって長年「当たり前」だったこの制約が、過去のものになろうとしている。「Fortnite」などで手に入れたデジタル資産が、開発スタジオやプラットフォームの壁を越え、まったく別のゲームの世界でも自由に使い回せるようになるからだ。
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO:谷郷元昭)は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初となるオフ ...
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアは、Epic Gamesとパートナー契約を結び、Unreal Engineのエンタープライズ向け有償ライセンス「Unreal Subscription」の国内販売を2026年4月16日より開始いたしました。 Unreal Engine専門の開発会社ならではの ...
Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」にて、「Unreal Engine 6」の開発計画を発表した。 Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5とUnreal Editor for Fortniteを統合した次世代ゲーム向けの単一エンジンだ。デベロッパーがあらゆる規模のゲームを一度に ...