プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
2016年に世間に騒がれたVR元年や2020年のコロナ禍に伴ったメタバース旋風、 あるいはそれらよりももっと前の時代から、 VRは様々な人々から関心を抱かれています。巨大資本のテクノロジー企業が大金を注ぐことで、 日進月歩で技術革新も起きることも ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
2016年9月15~18日、「東京ゲームショウ2016」が千葉市の幕張メッセで開催された。出展社は619、入場者は27万人超と、共に過去最多になった。 今年注目を集めたのは仮想現実(バーチャルリアリティー=VR)。目玉は10月13日に発売されるソニー ...
米Unity Technologiesは6月23日(現地時間、以下同)、ゲームエンジン「Unity」の学習リソース“Unity Learn Premium”をすべてのユーザーに対して無償開放すると発表した。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)で苦境に立たされているクリエイターを支援するため ...