URPで導入されたRendering LayersとForward+に対応したシェーダーを作成してみます。 Rendering Layers Rendering Layers(※1)はライト用のレイヤーとして、レイヤー単位でライトを適用させるオブジェクトを管理することができます。 Unityでは以前からレイヤーは存在してい ...
VRoid Studio + Blender + Unityを使って3Dアバター制作をしています。 先日、あれいらさんという方が3DモデルをUnityで撮影する方法を紹介されており、そのあまりの美しさに非常に感銘を受けました。 私もモデルを美しく撮影する環境を作りたいと思い、いくつか ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...