UnityやUnreal Engineをはじめとするゲームエンジンの発展と普及により、 ゲーム制作は大きな変化を遂げました。内部処理や実装の多くをそれらが代替してくれることから、 個人や学生であっても本格的な作品を作ることができるようになっています。 ただし ...
—⁠—リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本』 の第1章から第4章より。 あたりまえすぎるかもしれませんが、 視覚効果 (Visual Effects、 VFX) の持つインパクトは大きいです。コンピューターの黎明期から普及期にかけて ...
グラフィックスプログラミングの研究・開発を個人で行う「もんしょの巣穴 ver2.0」や、Substance DesingerやUE4のTIPSを紹介するブログ「もんしょの巣穴ブログ Ver2.0」でも知られるもんしょ氏。氏は現在、「CGWORLD Online Tutorials」にて「コンクリートタイルの作成 ...
サンフランシスコ - GDC - 2025 年 3 月 13 日 - NVIDIA は本日、Game Developers Conference (GDC) に先立ち、NVIDIA RTX™ ニューラル レンダリング テクノロジの画期的な機能強化を発表しました。 NVIDIA は Microsoft と提携して、4 月に Microsoft DirectX プレビューにニューラル ...