リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表した。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイム ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、当社)は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表しました。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト ...
今更ながら、UnityのAR Foundationの「Object tracking」を調べてみる。 概要 ARKitのオブジェクトトラッキング機能は、リファレンスオブジェクトをもとに、実物の位置や方向をアプリが知ることができる。 AR体験を魅力的にするには、ユーザーの周囲環境の特徴を ...
最先端の植生モデリングおよび環境制作ツールがUnityファミリーに リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、 当社)は、 親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、 IDV)を買収した ...
最先端の植生モデリングおよび環境制作ツールがUnityファミリーに [画像: https://prtimes.jp/i/16287/184/resize/d16287-184 ...
先日行ってきたUnityカンファレンスの投稿OKな講演について追記しました。★は個人的なおもしろ度。 【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介 ★3 おもしろ度:★★★☆☆ 最近NavMeshをよく扱っているため、基本的な仕組みに ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用 ...
『都市伝説解体センター』『Berserk or Die』『ヘルヘル』の各開発者が講演、Unityアドボケイト高橋啓治郎はUnityエンジンの ...
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