「従来のBuilt-in レンダーパイプライン+Post Processing」の初期セットアップのやり方について、メモしておく。 Post Processingの設定方法は、レンダーパイプラインによって異なる。それぞれで比較してみると違いが判って良いかも。(※HDRP, URP, Built-in) Unity Hub ...
※ こちらの記事は2018年6月2日にVRアカデミー様で講演させていただいた内容のブログ版になります。 ちなみに、Unity 2018.1.4 を使用しています。 はじめに みなさん Unity でポストプロセスエフェクト使ってますか?業務でゲーム開発してる方々はもちろん使っ ...