Ondřej Sakala(sakalond)氏は10月26日(日)、今年5月にリリースしたオープンソース(GPL-3.0)のBlenderアドオン「StableGen」を使ったキャラクターの自動テクスチャリングデモを公開した。SDXL(Stable Diffusion XL)とControlNetを用いて、Blender内で直接3Dモデルに対してテクスチャを生成し適用できる。対応するBlende ...
Robloxは公式レポート「日本のデジタルエコノミーを支える:ユーザー、クリエイター、インフルエンサーに力を与えるRobloxの役割」を発表しました。この報告書は、2025年11月5日に開催した日本のクリエイター向け公式 […] ...
自分の絵がゲームに登場するピクセルアート × スティール系ゲーム 株式会社サムライ・ソフト(本社:東京都豊島区、代表取締役 CEO:井上敬介)が設立したRoblox開発専門スタジオ「Samu-Rox Studio(サムロックス スタジオ)」は、メタバースプラットフォーム「Roblox(ロブロッ ...
サムライ・ソフトが設立したRoblox開発専門スタジオ「Samu-Rox Studio(サムロックス スタジオ)」は、メタバースプラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」向けに、ピクセルアート × スティール系ゲーム「Steal a Pixel ...
映像制作スタジオACT iii(アクト・スリー)社のクリエイター・大串映二氏は10月24日(金)、Blenderを用いたパース付きコンテの作成方法を同氏Xに投稿した。この手法には、グリースペンシルを用いることで必要なパース歪みをリアルタイムで確認でき、どんなカメラワークを適用しても、画角内の線幅を一定に保てることから、コンテやストーリーボードのクオリティが安定するという利点がある。この投稿は話題を ...
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