Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
Houdini公式YouTubeは6月4日(木)、FMX HIVE 2026イベントでのRISE | Visual Effects Studios・Andreas Giesen氏の講演動画「Scaling Procedural Destruction ...