株式会社TA(代表:上原達也氏)は6月14日(日)、MayaとUnreal Engine 5向けに開発された揺れもの用物理ツール「Bonjolt」のベータ版を公開した。キャラクターの髪やスカートといったボーンベースの物理演算をMaya上でセットアップし、その設定をUE5へ直接持ち込むことを目的とする。現在、個人および法人を問わず利用可能なベータ版を無料公開中。 Maya × Unreal Engi ...
AIコーディングやLLMのおかげで,「それっぽいサービス」を立ち上げるハードルは劇的に下がった。だが,簡単に作れるということは,簡単に真似されるということでもある。
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
[paiza]‐Python VTuberサプー氏×paizaコラボ第5弾‐IT人材向け国内最大級の学習・研修・就活・転職プラットフォーム「paiza(パイザ)」を運営するpaiza株式会社(東京都港区、代表取締役社長/CEO 舘康人)は、Python VTuberサプー氏と共同開発した新講座「バイブコーディング入門 Claude Code編 横スクロールゲームを作ってみよう」の提供を本日より開始 ...
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