InputSystemでタッチ関連の処理を実装してプレイモードで試そうとしたとき、単純にマウスクリックで試そうとすると動かなくて困るときがあります。 タッチシミュレーションを有効にすると、マウスクリックをタッチ操作扱いにすることができます。
unityのscriptでStart()、Update()などのイベント関数がどのフレームで呼ばれるかはUnity側で決まっていますが、異なるスクリプト間で、どのスクリプトのStart()が先に呼ばれるかまでは決まっていません。 しかし、scriptの実行順を指定したい時があります。
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