Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
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