展示のデモソフトは、ベースとなるロボを操作して射撃するという点のみがフィーチャーされたのみ。どちらかといえばスライドによるコンセプトの説明が中心でした。それによると本作は、プレイヤーが設計したロボットを操作できるシミュレーションゲームを目指したものであるとのこと。
~ビジネスを止めずに基幹バッチを安全にリプレイス。「依存性逆転の法則(DIP)」で実現したアーキテクチャと、その実践知見を紹介~ ※アクセスは過去7日間で集計しています。
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ゲームを「社会を学ぶ実験場」に 近年、ゲームやeスポーツは娯楽の枠を超え、チームワーク・意思決定・データ分析・戦略構築など、ビジネスや社会に直結するスキルを学べる場として注目を集めている。 LunaToneは、こうした要素を教育に取り入れ、学生が「プレイ=実践」を通して社会課題の本質を捉える“Playable ...
LunaTone Inc.のプレスリリース(2025年11月12日 13時00分)LunaTone、“遊び”から社会を変える教育へ - 立命館アジア太平洋大学とともにゲーム・eスポーツを活用した社会課題解決型プログラムを始動 ...
吉本興業グループのFANYは、野田クリスタル主催の“第2回 野田クリスタル Presents ゲーム制作 初心者すぎ大会”を2025年12月27日に渋谷サクラステージにて開催する。
One standout was Moose Jaw student Ranie Garnes, who used Fusion 360 to design a 3D model of a robotic hand — a project that ...
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