InputSystemでタッチ関連の処理を実装してプレイモードで試そうとしたとき、単純にマウスクリックで試そうとすると動かなくて困るときがあります。 タッチシミュレーションを有効にすると、マウスクリックをタッチ操作扱いにすることができます。
本記事の最終版はzennに記載します。 カメラの角度と距離を一定にして追尾するベーシックなカメラです。 トップビューのゲームの場合、これでなんとかなってしまうかもしれません。 ・target に 追尾する GameObjectを設定します。 ・offset に カメラとtargetの ...
Motion Matching (MxM) has long been one of the most powerful animation tools for Unity. However, with the asset effectively unsupported recently, getting it to run smoothly with modern standards has ...